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Opinione personale sui Master

Ciao a tutti! Premessa: scriverò il più possibile conciso perchè altrimenti viene fuori un papiro enorme (succederà comunque, vi avviso eheheheh) :) ed in questi casi a volte si rischia di dare una impressione sbagliata e contraria, quindi ci tengo a specificare che tutto quanto detto e scritto da me qui, in chat, ovunque.... parte sempre dal presupposto di avere massimo rispetto e stima di tutti e di tutto quanto fatto per questo gioco che trovo molto divertente ed appassionante (ed infatti vedete quanto sono attivo), le mie sono solo opionioni personali su come si potrebbe "migliorare questa panchina del Parco per invogliare sempre più persone a sedersi con noi" :)


ci tengo anche a specificare che nell'elenco dei punti secondo me importanti, molti e spesso "sono già cosi"....li elenco comunque appunto perchè per me importanti, ma non vuol dire che alcuni non esistano già, magari semplicemente non sempre si riesce a seguirli o mancandone altri rimangono incompleti, li aggiungo comunque nell'elenco dei punti per me importanti sui Master.


Ogni Master classico secondo me in generale dovrebbe seguire queste impostazioni: a) essere "fattibile" e "terminabile" b) nel tempo "fissato e prestabilito" c) con premi "adeguati" e "crescenti"....spiego meglio le mie affermazioni;


le prime due impostazioni vanno di pari-passo ovviamente, perchè il fattibile/terminabile dipende anche da quanto tempo il Master rimane disponibile;in ogni caso credo sia giusto che gli ultimi livelli siano complicati da raggiungere, ma penso vadano calcolate le cose in modo che se uno vuole effettivamente investire soprattutto tempo, ma anche gemme x vitamine, azzerate o riduci timer etc....sia invogliato a farlo e che quindi gli ultimi livelli siano comunque "raggiungibili" volendo e "ne valga la pena";


soprattutto però credo sia importante, fissato questo punto della fattibilità, fissare anche il secondo e cioè "la tempistica":sarebbe ottimale avere un preavviso ad esempio di una settimana sulla data di partenza del nuovo Master (per programmare Vitamine eventualmente in scadenza/Gemme da utilizzare, etc....) ed avere già definita la data di rimozione, aggiornata appena possibile nel caso in cui venga prolungata o non si riesca a rimuovere il Master come precedentemente annunciato (in modo stavolta da programmare ed ottimizzare eventuali utilizzi di azzerate/riduci timer etc per raggiungere nuovi livelli).


Arrivando all'ultimo punto sui premi adeguati e crescenti, premetto che non sono a conoscenza delle "evoluzioni" degli Oggetti in CS (cosa c'era prima cosa è stato aggiunto dopo), gioco da quasi un anno e nella mia idea mi baso su tutto quello che esiste attualmente....aggiungerei cmq anche "invoglianti", nel senso di poter ottenere premi per diversi scopi a seconda dei livelli; ad esempio una vitamina compleanno come premio al momento giusto (com'era per Streghetta se non sbaglio) invoglia ad andare avanti....allo stesso modo sempre come esempio prendo Renna attuale ed eviterei di mettere ai livelli 19/20/21, già raggiungibili da pochi, dei Boost poco più utili di quelli nelle Aste....chi raggiunge il 18 magari non è invogliato ad investire circa 1000 sfide tutte vinte e con Boost Reputazione per raggiungerli;


quest'ultimo è un argomento che varrebbe la pena "sviscerare" maggiormente, ma già cosi mi sono dilungato troppo :) partecipando però al "concorso" sul Forum sul Master creato da noi, ne inserirò uno "mio" completo spiegando alcune mie idee sull'argomento, quindi per chi vuole....ci vediamo li :) fatemi sapere cosa ne pensate! Ciaoooo! GL8




Questo articolo è stato scritto da GieLleOtto
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